2021-12-8 ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
念起
作為一名UI設(shè)計(jì)師,不免每天都會(huì)和色彩打交道,但有時(shí)總會(huì)苦惱于色感把握不準(zhǔn),讓我們配的色彩,總是“不對(duì)味兒”。我結(jié)合在近期的一些項(xiàng)目中對(duì)于HSB色彩模式的應(yīng)用,與大家分享一些結(jié)合HSB(HSV)色彩模式幫助我們進(jìn)行配色的理論和技巧。也歡迎大家一起討論,共同進(jìn)步。
色彩模式有哪些?
我們生活中借助觀看而感覺到的“色彩”,可分為光加上顏色之后所透出的“透出色”,以及光照射到物體上反射出的“反射色”。
透過色是以“加色混合”的方式,由紅、綠、藍(lán),共三色混合,表現(xiàn)出各種的顏色,我們的計(jì)算機(jī)屏幕就使用這種方式表現(xiàn)顏色。這種色彩表現(xiàn)方式,稱為RGB色彩。
▲圖1 《設(shè)計(jì)入門教室-色彩設(shè)計(jì)的原理》
物體色彩的反射色,是用畫具或染料、油墨等“色材”來表現(xiàn)顏色,印刷品基本是由青、洋紅、黃、黑四種油墨相互組合而成,所有的顏色皆以“減色混合”的方式表現(xiàn),這種方式稱為CMYK色彩。
RGB和CMYK兩大色彩模式是最重要和最基礎(chǔ)的。RGB更是與我們的工作密不可分??墒牵趯?shí)際工作中我們往往很少直接通過RGB模式進(jìn)行調(diào)色。
簡單聊聊HSB色彩模式
1.HSB是什么?
「這是什么顏色?鮮不鮮艷?很亮還是很暗?」當(dāng)我們看到一個(gè)顏色時(shí),往往心中都會(huì)閃現(xiàn)這三個(gè)問題。
事實(shí)上,人類對(duì)于色彩的第一個(gè)感知往往是從色相(Hue)開始,即紅色橙黃色綠色青色藍(lán)色紫中的一個(gè),然后是它的深淺度。
HSB模式對(duì)應(yīng)的媒介是人眼,在選擇色彩這件事上,HSB使用了更貼近人類感官直覺的方式來描述色彩,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個(gè)因素(將我們?nèi)四X的“深淺”概念擴(kuò)展為飽和度和明度)。
H—色相/色調(diào):顏色的相貌,顏色的調(diào)性,在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的,取值在0—360度之間(黑色與白色無色相)。
▲圖2 網(wǎng)絡(luò)圖片-圓形色相環(huán)
S—表示飽和度/純度:顏色的純度,取值在0—100之間,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。
B—表示明度/亮度:顏色的明暗程度。取值也是在0—100之間。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。
工作中,我們常用的設(shè)計(jì)軟件ps、 Sketch都是通過拾色器幫助我們選擇需要的顏色。
▲圖3 軟件拾色器截圖
HSB模式,可以完美固定HSB中的某一個(gè)參數(shù),只對(duì)其他兩個(gè)參數(shù)做改變或者只改動(dòng)其中的一個(gè)參數(shù),這一點(diǎn),完全符合人的色彩直覺,也只有HSB能做到,而RGB、CMYK都是牽一發(fā)動(dòng)全身的節(jié)奏。
通過HSB模式,我們可以在已有顏色的基礎(chǔ)上,進(jìn)行飽和度、明度的微調(diào)。以及選定主體色之后,根據(jù)需要,通過數(shù)值的加減改變色相,選取合適的顏色(互補(bǔ)色為180°、對(duì)比色為120°到150°、類似色為90°、鄰近色為60°、同位色為15°。)
2.在設(shè)計(jì)中如何運(yùn)用HSB色彩模式
通過上述對(duì)HSB的原理、特點(diǎn)簡單介紹后,相信大家對(duì)其都有了基本的了解。以下我結(jié)合在工作中的幾個(gè)案例來說明HSB在設(shè)計(jì)中是如何實(shí)際應(yīng)用。
舉個(gè)例子:如果我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)頁面時(shí),除主色之外我們需要一個(gè)近似色,就可以運(yùn)用HSB色彩模式。
通過圖片我們可以看出右側(cè)的顏色整體視覺效果感覺更加和諧、舒適。在界面設(shè)計(jì)中我們常會(huì)遇到以顏色對(duì)同一種類型的不同狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,比如背景,按鈕等。
結(jié)合上述的例子,以及飽和度與明度的變化規(guī)律:
(在不改變色相的情況下)
HSB色彩模式在項(xiàng)目中的實(shí)際應(yīng)用
1.爆款、預(yù)約詳情頁色卡庫
在去年的vivo游戲中心爆款、預(yù)約詳情頁的改版優(yōu)化中,都運(yùn)用了HSB色彩模式。使不同游戲可以根據(jù)頭部氛圍圖配置出3個(gè)相同色相值的近似色并運(yùn)用到頁面中。保證色彩搭配有規(guī)律可行,并且展示效果在基準(zhǔn)線之上。
系統(tǒng)統(tǒng)一從頭部氛圍圖吸取、確定顏色后,通過調(diào)整飽和度和明度值(色值不變),即可得到一套色卡。
▲圖4 vivo游戲中心預(yù)約詳情頁設(shè)計(jì)規(guī)范
2.聯(lián)運(yùn)深色模式中的應(yīng)用
在雙系統(tǒng)的深色模式適配要點(diǎn)中有提到“高飽和的顏色在深色的背景下容易產(chǎn)生視覺抖動(dòng),從而導(dǎo)致人眼疲勞”,在深色模式下我們應(yīng)當(dāng)選擇更淺的顏色以達(dá)到更好的可讀性。
我通過結(jié)合Material Design以及Developer深色模式適配規(guī)范中的色彩示例來簡單說明,怎樣借助HSB,來達(dá)到深色模式色彩科學(xué)合理的適配。
▲圖5 Material Design深色模式適配規(guī)范
▲圖6 Developer深色模式適配規(guī)范
通過對(duì)兩種規(guī)范的學(xué)習(xí)以及對(duì)比,可以看出Material Design的規(guī)范相對(duì)而言更加直觀和系統(tǒng)(手把手教你),Developer的適配則比較微妙(只可意會(huì)),沒有明確的說明方法或者規(guī)律。但Developer示例中的適配則更加注重視覺表達(dá)以及色彩的一致性,帶給人的視覺感受更加的舒適和諧。
重點(diǎn)分析Developer深色適配中的配色示例中,通過將Developer給出的深色模式適配示例的色值轉(zhuǎn)換為HSB之后,發(fā)現(xiàn)其HSB的數(shù)值變化是有一定規(guī)律的,規(guī)律基本符合:
BUT:
在根據(jù)Developer的深色模式顏色適配的示例總結(jié)其規(guī)律的過程中,對(duì)于數(shù)值的變化,產(chǎn)生了一些疑惑:
直到了解到:「每個(gè)顏色都有其專屬的“感知明度”,也就是亮度」
將色相環(huán)“去色”后,可以明顯看出:
每一種顏色(色相),都有著獨(dú)特的“感知明度”,在S、B相同的情況下,黃,青,洋紅的顏色會(huì)讓人感覺比較亮,結(jié)合這點(diǎn)再結(jié)合Developer深色模式的適配示例以及得到的基礎(chǔ)規(guī)律后。可以得出:
將上述我們所得的“HSB配色一般規(guī)律”運(yùn)用在vivo游戲中心聯(lián)運(yùn)深色模式主色的推導(dǎo),以及vivo游戲中心爆款詳情頁自動(dòng)吸色系統(tǒng)優(yōu)化中,使得頁面的閱讀體驗(yàn)更加良好,整體配色和諧舒適。
▲圖7 vivo游戲中心、聯(lián)運(yùn)游戲爆款詳情頁
寫在最后的話
HSB在設(shè)計(jì)工作中的應(yīng)用當(dāng)然不止上面講的這些,比如我們經(jīng)常碰到的頁面中為了區(qū)分不同層級(jí)的文字,會(huì)給予文字不同灰度的顏色(最常見的#000000、#333333、#666666、#999999)也是應(yīng)用了HSB模式,當(dāng)我們所要區(qū)分的層級(jí)多于四種時(shí),就不需要在色板里糾結(jié)了,只要按照上述的規(guī)律,以不同明度的變化就可以了。
在我尋找資料的過程中,也看到很多通過色相,飽和度,明度的一致或者對(duì)比等方式得到協(xié)調(diào)優(yōu)秀配色的方法。這些都可以通過方法和HSB模式的結(jié)合,快速方便準(zhǔn)確幫我們找到合適的顏色。
▲圖8 網(wǎng)絡(luò)圖片-色相環(huán)配色圖
在日常設(shè)計(jì)中,可以通過個(gè)人對(duì)色彩的感知與把握選取一個(gè)顏色,再通過HSB快速的選擇相應(yīng)的色板,運(yùn)用在頁面配色中。到這里關(guān)于HSB色彩模式在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用就全部介紹完成了,如果你閱讀完也有所收獲,不要忘了點(diǎn)贊喲~
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