15個著名的設(shè)計心理學(xué)原理以及在設(shè)計中的應(yīng)用

2024-5-6    資深UI設(shè)計者

15個著名的設(shè)計心理學(xué)原理以及在設(shè)計中的應(yīng)用

 
 
 

“除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)”

你是否有在聽別人說某某原理法則時一臉懵B的時候?明明知道這個原理卻說不出它的名字?不要緊,本文就來介紹與人機交互設(shè)計相關(guān)的15個常見的設(shè)計心理學(xué)原理,約13000字,幫助你了解產(chǎn)品的定位,需求目的和交互邏輯,洞悉用戶的各種行為,也為自己的設(shè)計予以理論支撐。

 

1956年美國科學(xué)家米勒對人類短時間記憶能力進行了研究,他注意到年輕人的記憶廣度為5-9個單位,就是7±2法則。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動應(yīng)用交互設(shè)計上。

 

因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復(fù)雜問題。7±2法則應(yīng)用很廣泛,例如iPhone通訊錄中的手機號碼被分割成”xxx-xxxx-xxxx“的形式,還有銀行卡號、身份證號,我們總是喜歡把一長串?dāng)?shù)字拆分開來讀寫,目的就是降低記憶成本,提高信息的易讀性,從而達到視覺防錯的作用。

 

Web導(dǎo)航欄選項卡數(shù)量不超過9個

在設(shè)計網(wǎng)頁導(dǎo)航時,如果希望用戶記住導(dǎo)航區(qū)域的內(nèi)容或者一個路徑的順序,那么數(shù)量應(yīng)該控制在7個左右(不超過9個),如蘋果、Dribbble、behance等網(wǎng)站的導(dǎo)航分類。

 

Web導(dǎo)航欄選項卡數(shù)量過多時

如果導(dǎo)航或選項卡內(nèi)容很多,可以用一個樹狀層級結(jié)構(gòu)來展示各級別關(guān)系,但要注意其廣度和深度的平衡。例如人人都是產(chǎn)品經(jīng)理和Dribbble,把更多子類別收在二級目錄里。

 

 

移動端選項卡導(dǎo)航

在移動端應(yīng)用設(shè)計中,常見的電商app例如奈雪和樂凱撒分類模塊,兩個產(chǎn)品的商品分類布局形式很相似,都是用了選項卡的方式來分類商品,層級明確,相應(yīng)的提升了用戶找尋單品的效率。

 

Tabbar區(qū)標(biāo)簽最多不超過5個

在移動應(yīng)用設(shè)計中,底部Tabbar最少3個,最多為5個(幾乎沒幾個超過5個),這樣做除了減輕用戶記憶負擔(dān),超過5個會降低視覺和操作上的體驗。事實上就算只有4個,我們也經(jīng)常想不起微信底部的4個Tab分別是啥。

 

 

頂部導(dǎo)航欄頁簽

我們看到的大部分app頂部導(dǎo)航欄的頁簽數(shù)量都嚴(yán)格遵循了7±2法則,雖然在橫軸可無限滑動,

但在顯示區(qū)域只保持7±2法則的顯示數(shù)量,例如馬蜂窩、飛豬旅行等。

 

金剛區(qū)圖標(biāo)不超過8個

我們常說的“八大金剛”就是一屏顯示8個圖標(biāo),超過的則放在第二屏。如果兩行10個,往往第十個是“更多”入口,總的來說也沒超過9個。

 

banner文案不超過9個字

產(chǎn)品運營banner主文案字?jǐn)?shù)通常控制在9個字以內(nèi),在設(shè)計時也通常把長標(biāo)題一分為二排兩行,便于用戶快速閱讀,提升點擊率。

     

 

在交互設(shè)計中,7±2法則是減少用戶認(rèn)知負荷,提升用戶體驗的重要環(huán)節(jié)。同時還強調(diào)了在設(shè)計過程中對產(chǎn)品的預(yù)見性,避免在不斷為產(chǎn)品添加功能時,破壞原有的視覺基礎(chǔ)。

 

 

0無需說明書

喬布斯曾說過:“蘋果應(yīng)該創(chuàng)造所有人都可以使用的產(chǎn)品,即使沒有用戶指南”。

 

1 一看就會

簡單易懂,看一眼就明白你想說什么,不用教學(xué)就知道怎么用。

 

2秒法則

所謂“2秒法則”,是指用戶在使用某類系統(tǒng)時的等待時長不超過2秒。在極短的時間內(nèi)展示重要信息,給用戶留下深刻的第一印象。這里的2秒只是一個象征意義上的表達,也許有一點隨意,但是這卻是一個合理的數(shù)量級。我們熟知的“F”瀏覽模式其實就是間接縮短用戶看到重要信息的時長,達到快速瀏覽的目的。

 

進入App的首頁加載時間如果過長就會導(dǎo)致用戶產(chǎn)生厭煩情緒,很容易退出甚至卸載App的行為。因此我們看到許多應(yīng)用將首頁加載時的空白頁進行占位圖設(shè)計。

 

下拉刷新也是一個設(shè)計點,為避免刷新時間過長,設(shè)計師通常會在加載動畫上做文章。充滿趣味性的動效能安撫用戶焦躁不安的心情,無形中降低了用戶對等待時間的感知。

 

APP里面的banner設(shè)計要有視覺沖擊力,如果兩秒之內(nèi)沒有抓住用戶的眼球,可能就被用戶忽略了。

 

因此,在設(shè)計互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的頁面時,用戶等待的時間越短,用戶體驗越佳。反之,就會讓用戶產(chǎn)生焦慮的情緒。

 

3次點擊法則

用戶在3次點擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色,他們就會離開該網(wǎng)站。這條原則突出了清晰的導(dǎo)航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級的重要性。(來自《眾妙之門》P133)

其實在交互體驗中,點擊的次數(shù)往往是無關(guān)緊要的。只要每次點擊都是無需思考的,毫不費力地順勢進行,那么用戶的挫敗感就會大大降低。如果你的網(wǎng)站能夠讓用戶知道他在哪里,從哪里來,要到哪里去,并且能夠讓用戶了解如何完成目標(biāo),這樣的點擊即使有10次也是沒有問題的。例如,在京東購買一件商品需要經(jīng)過“立即購買>確定>提交訂單>選擇支付方式”4次點擊才能到訂單支付頁面完成購買,這過程中可能還穿插其他的點擊行為(比如選擇地址、優(yōu)惠券),用戶并沒有感受到不方便,使用過程流暢而自然。

 

在可用性測試領(lǐng)域,“三次點擊”定律一直是一個很具爭議內(nèi)容。體現(xiàn)在以下幾點:

·研究表明,用戶在超過3次點擊還沒到達想去的頁面時,往往并沒有退出網(wǎng)站,而是會繼續(xù)多點幾次;

·當(dāng)把一個3次點擊就能到達的流程改為4次點擊的時候,用戶發(fā)現(xiàn)目標(biāo)頁面的能力反而提升了600%;

·合理的導(dǎo)航系統(tǒng)比點擊次數(shù)更重要;

·比起“3次點擊”,有人提出了“1次點擊”定律,即用戶的每一次點擊都應(yīng)該讓他們更接近目標(biāo),同時盡量減少能干擾實現(xiàn)這一目標(biāo)的因素;

·用戶抱怨要花很長時間才能找到某個產(chǎn)品,實際上他們是在抱怨無法找到想要的東西,如果用戶找到了想要的東西,他們就不會抱怨點擊的次數(shù)了;

 

 

英國心理學(xué)家William Edmund Hick認(rèn)為,在簡單的判斷場景中:一個人所面臨的選擇越多,做出決定所花的時間就越長。有時候在選擇中花費太長時間從而導(dǎo)致決策失敗。

生活中我們也經(jīng)常會面臨選擇困難癥,比如早上起床就糾結(jié)今天穿什么?中午去食堂就會糾結(jié)吃什么?造成我們?nèi)绱思m結(jié)的原因就是因為選擇太多了(遠古人就沒這些煩惱,尋找食物時逮著什么就吃什么)。

 

在設(shè)計中的應(yīng)用

應(yīng)用到界面設(shè)計中也是如此,選項越多,意味著用戶做出決策的時間越長。

例如APP Store首頁,改版前的首頁把眾多app平鋪出來,對目的不明確的用戶來說選擇有點多。改版后的首頁大幅減少了App的數(shù)量,卡片的設(shè)計方式簡潔且目標(biāo)清晰。

 

不得不面對較多選項時, 對主要和次要的選項做視覺權(quán)重區(qū)分,做好設(shè)計上的歸類,提升用戶做決定的效率。例如美團外賣金剛區(qū)第一行5個入口的圖標(biāo)在尺寸和表現(xiàn)手法上都比下面的入口圖標(biāo)要大更醒目。“我的”頁面把一些低頻率功能或不太重要的功能收納到“設(shè)置”里,此外還可以通過置灰、鎖定等方法間接減少選項,降低干擾。

 

對于多流程的任務(wù)進行分步操作,讓用戶專注眼前任務(wù)。 例如Clubhouse注冊時,把需要用戶選擇的選項分步引導(dǎo)完成,讓用戶能專注當(dāng)前行為。

 

對于多種類別的選項應(yīng)當(dāng)做二次分類的區(qū)分,我們都知道電商平臺的品類繁多,僅通過單一分類是不夠的,比如數(shù)碼頻道下面還分相機、影音娛樂、數(shù)碼配件、智能設(shè)備、電子教育等大的分類。商品詳情頁的篩選功能也是貼合使用場景來設(shè)計的,所以分類不怕多,就怕混亂。

 

適用邊界

雖然選擇越少,用戶做決策的時間越短,但這并不是提高用戶體驗的唯一標(biāo)準(zhǔn),過度的減少選項,可能導(dǎo)致負面效果。

如上圖右,如果在刪除App的彈窗中只有一個“刪除”選項,沒有明顯的取消之類的途徑,那么用戶會覺得特別難受,感覺被強迫去刪除。如果當(dāng)下有急需使用手機處理一些事情,那么這樣會把這種負面情緒給無限放大,讓用戶抓狂。

 

??硕芍饕苡绊懹谶x項的多少,但是它不適用于需要高難度閱讀的任務(wù)。例如考試試題每道題只給你A、B兩個選項(學(xué)渣竊喜),那也太容易蒙了,這就是??硕稍诖鸢冈囶}中的局限性。

 

??硕墒且粋€可以適用于設(shè)計的指南,記住要盡量減少用戶在一次決策中要做的選項,因為決策效率是一個產(chǎn)品導(dǎo)致用戶流失的重要原因之一。引導(dǎo)用戶在明確的選項之間進行選擇,以便快速將他們送到某個地方(例如賬單支付),這將大大提升用戶體驗并達到你的目標(biāo)。

 

 

 

費茨定律由心理學(xué)家Paul Fitts提出,用來預(yù)測從任意一點到目標(biāo)中心位置所需時間與該點到目標(biāo)的距離和大小有關(guān),距離越大時間越長,目標(biāo)越大時間越短。舉例來說,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,開始你的手臂迅速地往杯子位置移動,接著你會放慢速度直至找到杯子把手,這個杯子把手的大小與你“抓住”它有著一定的關(guān)系。

 

如上圖所示,如果光標(biāo)現(xiàn)在在任易地點想要去點擊目標(biāo)target,最短路徑一定是D,最短路徑上容錯的最長路徑是D+W,只要水平上移動超過了D+W你就點不到了,而這個點擊動作所耗的時間是一個常數(shù)加上一個以D為正比W為反比的函數(shù)的和。

 

詳細解釋如下,圖中紅色方塊代表點擊目標(biāo),虛線代表移動路徑,此時因為紅色方塊目標(biāo)較大,所以用戶從任何一處點擊都很容易(可以用鼠標(biāo)在屏幕任意點移至紅色方塊試試)。

 

相反,紅色方塊目標(biāo)變小,快速點擊就會困難很多,很難一次到位。

 

但如果紅色方塊目標(biāo)很小距離很近的話,因為移動范圍小,也能準(zhǔn)確的點擊到。

 

按鈕越大越容易點擊

在頁面中,大而近的目標(biāo)區(qū)域意味著用戶不需要做太精細的調(diào)整就可以輕易的觸達目標(biāo)。比如頁面中的大按鈕。

 

將按鈕放置在離開始點較近的地方

夸克瀏覽器的搜索欄就放在離手最近的屏幕底部區(qū)域,相比常見頂部搜索欄更方便操作,效率更高。

 

相關(guān)按鈕之間距離近點更易于點擊

注冊登錄界面,通常將「注冊」和「登錄」放到一起,不僅可以在視覺上增強用戶對他們相關(guān)性的認(rèn)知,還可以減少在他們之間的距離 。

 

適用邊界

費茨定律鼓勵減少距離,增加目標(biāo)大小以提升用戶效率,但反過來亦適用。比如iPhone關(guān)機按鈕,沒有使用點擊關(guān)閉,而采用滑動操作,還把按鈕放在屏幕頂部,這樣明顯增加了操作難度,進而避免了用戶誤操作。

 

App彈窗經(jīng)常把“關(guān)閉”按鈕放在卡片的右上角離手遠的地方,希望用戶先完成彈窗提示的任務(wù)。還有啟動頁廣告,喜歡把“跳過”按鈕放在難以點擊的右上角(恰飯重要),以提高用戶的誤觸機率提高轉(zhuǎn)化。

 

思考小結(jié)

按鈕越大越容易點擊,因此在程序開發(fā)中,會增加按鈕點擊的熱區(qū)范圍,減輕用戶精準(zhǔn)點擊的壓力。但也不能過分的大,容易引起誤觸;

讓相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容更靠近彼此,用視覺手法增強用戶對它們相關(guān)性的認(rèn)知。距離產(chǎn)生美,注意不要靠的太近,會出事;

將按鈕放置在離出發(fā)點較近的地方,比如頁面主按鈕一般會放在屏幕底部易操作區(qū)域;

屏幕的邊角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因為在屏幕邊緣和角落位置有“無限可選中”的屬性,可以大膽操作而無需“微調(diào)”,參見macOS底部dock欄;

定律的反向使用可以適用一些特殊場景,比如想達到某種目的而降低按鈕被點擊的可能;

 

 

 

“任何事物都具有其固有的復(fù)雜性,無法簡化”。

泰斯勒定律(Tesler’s Law)由Larry Tesler于1984年提出,也稱「復(fù)雜度守恒定律」。

該定律認(rèn)為:每一個過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方移動到另外一個地方。

 

生活中很多我們習(xí)以為常,感覺便捷方便的生活方式,是無數(shù)卓越的數(shù)學(xué)家、工程師、設(shè)計師等無數(shù)的時間投入,才實現(xiàn)的某個小功能,是他們把這些復(fù)雜性轉(zhuǎn)移到自己身上替我們簡化了。

 

說回移動端,每個應(yīng)用中都有其無法簡化的復(fù)雜度,也不能按照我們個人意愿去除這些功能。這就是為什么飛機稿都簡潔好看,而一搬到線上就面目全非。常見的復(fù)雜性轉(zhuǎn)移有:“查看更多”、“查看全部”、“查看詳情”、“展開和收起”之類的文字做轉(zhuǎn)移跳轉(zhuǎn),比如:頂部導(dǎo)航欄的更多圖標(biāo),就是將常用的功能整合并隱藏在首頁設(shè)計的更多功能模塊中,把用戶的操作范圍轉(zhuǎn)移到另一個地方。

 

除此之外,還有一些降低操作復(fù)雜度的方法:

刪除、組織、隱藏

視覺層面的“降噪”方法,刪除會干擾用戶操作的選項;功能分類明確,圍繞用戶行為組織信息內(nèi)容;隱藏那些不常用而又不能少的功能,延遲及階段性展示??偟膩碚f就是將復(fù)雜的信息收起來,展示重要且簡潔的界面。

 

簡化交互設(shè)計

可以用代碼節(jié)省用戶操作時間的地方,是互聯(lián)網(wǎng)人一致的追求。例如,B站的一鍵三連,用戶長按點贊按鈕,會同時觸發(fā)點贊、投幣和收藏,省時省力。

 

算法解放“生產(chǎn)力”

個性化算法就是通過技術(shù)手段,將用戶復(fù)雜度降低,而轉(zhuǎn)移到開發(fā)者身上。抖音為什么會讓人上癮?是算法知道了你的喜好,專推給你喜歡的內(nèi)容而不用自己去找,誰都喜歡私人定制。這對用戶來說是一件好事,但就像魯迅說的:“你覺得好,一定是有人在負重前行”,這里的簡化復(fù)雜的難度就轉(zhuǎn)移到設(shè)計和開發(fā)身上了,還逼得機器去學(xué)習(xí)。例如抖音、淘寶、知乎首頁推薦的內(nèi)容都是基于你的喜好定制化推薦給你的。

 

我們常說以用戶為中心去設(shè)計,就需要從用戶角度出發(fā),在交互設(shè)計中盡量簡化操作的復(fù)雜度,降低學(xué)習(xí)成本。但如“復(fù)制粘貼之父” Larry Tesler (1945-2020) 所說:“任何事物都具有其固有的復(fù)雜性,無法簡化”。因此,如何取得復(fù)雜度的“平衡點”就是重要的部分,是讓工程師及設(shè)計師花費大量時間去降低產(chǎn)品的使用難度,還是在設(shè)計中保留一定的復(fù)雜度是我們需要思考的事。

 

 

該原理是由麥肯錫國際管理咨詢公司顧問Barbara Minto提出的理論,她強調(diào)結(jié)論先行,論點自上而下。

你是否遇到過這樣的場景,部門開會時有人口若懸河的講了半天,到最后你都不知道他想說什么。所以如果開會時你會走神,這不怪你,只怪講演者說話沒有邏輯,沒有重點。

 

金字塔原理指示結(jié)構(gòu)化表達遵循結(jié)論先行的原則,即任何問題都能歸納出一個中心點,讓受眾能夠第一時間清楚你想談?wù)摰闹黝}。然后由數(shù)個論據(jù)作支撐,而這些一級論據(jù)可以繼續(xù)由數(shù)個二級論據(jù)支撐,如此延伸,狀如金字塔。自上而下,上層影響下層。

 

應(yīng)用到交互設(shè)計上,即將信息展示的重點與交互行為的主任務(wù)優(yōu)先展示,再根據(jù)用戶在這個界面上所愿意停留時間逐級給予更多細節(jié)補充。以京東的商品詳情頁為例,首先金字塔的最上層是用戶目標(biāo)明確直接進行“立即購買”的底部全局按鈕,其次是商品的頭圖和用戶評價這些,讓用戶了解更多信息,進一步促成購買,最后一層是提供商品相關(guān)的全部信息、參數(shù)、評分等,確保交易的最終完成。在這個過程中,用戶在每一層花的時間也在逐級增加,呈金字塔狀。

 

映射到設(shè)計師身上也是如此,從設(shè)計新人到設(shè)計總監(jiān),中間差的就是一個完整的設(shè)計技能金字塔。就像升級打怪,每完成一項任務(wù)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,累積的經(jīng)驗值幫助我們更快的升到下一級。當(dāng)把工作中的需要攻克的難題一一解決之后,你的設(shè)計水平會在不知不覺中更加精進,形成一套自己的設(shè)計風(fēng)格,成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師。

 

有趣的是,把金字塔模型倒過來就成了“用戶漏斗模型”。自上而下,激勵用戶成長。它告訴我們:

用戶的需求是永遠滿足不完的,所以什么值得做,什么是可分階段去實現(xiàn)的是決策人需要明白的。如喬布斯所說:“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”;

不斷完善主要功能,以滿足金字塔頂?shù)暮诵挠脩羧?。決策者常常添加一些自己想要的而不是用戶想要的需求,比如在信息流中添加一個廣告位;

如何優(yōu)化完善產(chǎn)品架構(gòu),檢驗產(chǎn)品策略的合理性和完整性;

 

 

防錯原則由世界著名的品質(zhì)管理專家新鄉(xiāng)重夫提出,即在過程失誤發(fā)生之前加以防止,是一種在作業(yè)過程中采用自動作用、報警、標(biāo)識等手段。使操作人員不用特別注意也不會失誤的方法。

防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由于設(shè)計的疏忽,而不是人為操作失誤,可以通過優(yōu)化設(shè)計把過失降到最低。該原則最初用于工業(yè)管理,后來應(yīng)用于界面交互設(shè)計中,當(dāng)使用條件沒有滿足時,常常通過功能失效來表示。

 

自動檢測提示

bilibili在登錄時輸入框沒有內(nèi)容或沒有輸密碼時,登錄按鈕處于禁用的置灰狀態(tài),只有兩者都滿足了才可以正常點擊。此外登錄功能就可能會有用戶名錯誤、密碼錯誤、網(wǎng)絡(luò)超時、郵箱錯誤等不同的錯誤。通常必須賬號和密碼同時滿足且匹配才能成功。

 

Twitter發(fā)帖時只允許用戶輸入140個字,為了提醒用戶,其解決辦法是在鍵盤上方的工具欄上顯示還能輸入幾個字符,超過會以負數(shù)警示。知乎發(fā)布文章標(biāo)題過長時也會提示錯誤預(yù)警。

 

消除可能的失誤

防錯法則認(rèn)為大部分的出錯都是產(chǎn)品設(shè)計的不夠優(yōu)秀,而不該責(zé)怪用戶操作疏忽,通過設(shè)計手法可以把出錯率降到最低。防錯法則的核心觀點是,如何有效的在用戶出錯之前就盡量避免錯誤的發(fā)生。比如,美團外賣在接受短信驗證碼時,系統(tǒng)會自動提取驗證碼在鍵盤上方顯示,用戶點一下就可以自動填寫,省去了跳出應(yīng)用——打開短信——記住驗證碼——再輸入的繁瑣過程,有效預(yù)防了出錯的機率。還有微信在綁定銀行卡時也是通過掃描銀行卡自動提取賬號,避免手動輸入的出錯率。

 

將失誤降至最低

二次確認(rèn),在一些比較重要的場景讓用戶二次確認(rèn),通常以彈窗的形式告知用戶再次讓用戶考慮自己的行為結(jié)果,進一步降低出錯率。例如,最近大家都在用的報稅App,會在提交信息前再次確認(rèn)。

 

視覺暗示

可在視覺(置灰或隱藏)上屏蔽那些不能選的選項,避免用戶點擊后才報錯或點擊沒反應(yīng)。

 

其次,一些不可恢復(fù)的操作,視覺上通常會給強標(biāo)識。例如,刪除短信時的文字顏色“變紅”。

 

為用戶犯的錯買單

當(dāng)用戶輸入錯誤信息時,比如打錯字,系統(tǒng)應(yīng)該給予用戶想要的信息,而不是無動于衷,冷漠視之。

 

范圍限制

其實限制用戶的選擇并不是一個好主意,但是如果有明確的規(guī)則來定義可接受的選項,那么限制用戶可以輸入的類型是一個很好的策略。例如,Airbnb訂房可選日期和設(shè)置鬧鐘時的時間范圍。

 

研究得出,使用產(chǎn)品時有77.7%的錯誤都是人為的,防錯法則可以幫助設(shè)計師站在用戶體驗的角度考慮設(shè)計方案,做到操作前、中、后都有及時的反饋,預(yù)測到他們有可能發(fā)生的誤操作狀態(tài),讓用戶更快完成目標(biāo),幫助用戶減少出錯率。

 

 

每次拿起U盤插入電腦時,我就呆住了,到底朝那個方向才是對的?

防呆(Fool-proofing)是一種預(yù)防矯正的行為約束手段,運用避免產(chǎn)生錯誤的限制方法,使出錯的機會降至最低,進而達到“第一次就把工作做對”之境界。

 

設(shè)計師應(yīng)謹(jǐn)記:不要認(rèn)為用戶是專家。比如,我們都知道“漢堡”圖標(biāo)就是菜單,點擊這個按鈕就會調(diào)出某些功能。但是設(shè)計師忘記了普通用戶可能并不理解什么是漢堡包圖標(biāo)、什么是面包屑、什么是抽屜式導(dǎo)航、什么是3Dtouch、怎樣雙指滑動。更何況普通用戶并不會研究App,在他們眼中產(chǎn)品只是眾多工具中的一個。因此,一定要把交互和設(shè)計做的簡單,通用的圖標(biāo)、功能和交互方式最好保持用戶熟悉的樣子,減輕用戶重復(fù)學(xué)習(xí)的負擔(dān)。每個頁面應(yīng)強調(diào)一個重要的功能而不應(yīng)該讓用戶做選擇題,這些都是有效防呆的好方法。

 

△頁面的中主按鈕更突出

 

防呆設(shè)計是預(yù)防錯誤發(fā)生的方法,讓非專業(yè)、無經(jīng)驗的用戶可以高效完成正確操作,不要讓用戶去思考,而是我們時時為用戶思考。

 

 

又被稱作“簡單有效原理”:“如無必要,勿增實體。”

通俗點去理解“如無必要,勿增實體”可以理解為“不要浪費較多東西去做用較少的東西同樣可以做好的事情。”或者表述為“在其他條件相同的情況下,要求得越少的那個就越好,越有價值”。

 

應(yīng)用到設(shè)計學(xué)領(lǐng)域,該法則認(rèn)為做產(chǎn)品時功能上不可過于繁瑣,應(yīng)該保證簡潔和工具化。例如,產(chǎn)品中為用戶提供了收藏功能是否就不再需要喜歡?提供了喜歡是不是不再需要收藏?一定要保證功能上的克制。不必要的設(shè)計元素會導(dǎo)致使用效率降低,還會增加不可預(yù)知的后果。建議在不損及功能的前提下,干掉多余的元素,當(dāng)兩個設(shè)計方案都能達到設(shè)計目的時,選擇較為簡單的那一個有利于更好地傳達內(nèi)容更好地用戶體驗。

 

總的來說,我們可以結(jié)合《簡約至上》一書中提到的刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移四個策略來將復(fù)雜的設(shè)計和體驗變得更加簡單。

刪除:關(guān)注核心,讓用戶注意力集中在自己要完成的目標(biāo)上,刪除不必要的功能、流程和造成視覺混亂的元素等;

組織:繁瑣的功能通過分塊,被組織成清晰的層次結(jié)構(gòu)。還記得我們前面說到的“7±2法則”嗎,把項組織到7加減2個塊中;分塊越少,選擇越少,用戶負擔(dān)約輕;

隱藏:隱藏那些主流用戶很少使用,但自身更新需要但功能。通過漸進展示和適時出現(xiàn)的方法減少干擾;

轉(zhuǎn)移:把合適的功能轉(zhuǎn)移到合適的設(shè)備上去。讓用戶感覺簡單的一個重要前提,就是先搞清楚把什么工作交給計算機,把什么工作留給用戶。

 

 

 

小測試,下列飲料中哪一種給你印象最深刻呢?文末揭曉。

可口可樂、雪碧、芬達、嶗山可樂、7喜、美年達

 

雷斯托夫效應(yīng)又稱隔離效應(yīng)(isolation effect),以及新奇效應(yīng)(novelty effect),前蘇聯(lián)心理學(xué)家馮·雷斯托夫認(rèn)為,某個元素越是違反常理,就越引人注意,收到更多的關(guān)注。

 

一樣?xùn)|西與以往經(jīng)歷明顯不同就產(chǎn)生了經(jīng)歷差異。比如人生中的很多第一次,第一次高考、大學(xué)的第一天、初戀、第一份工作等等。該差異也會出現(xiàn)在新奇面孔、電話號碼記憶中。奇特的面孔和特殊的電話號碼更能被人記住。

該理論以多種不同的方式應(yīng)用到設(shè)計中,最明顯的就是如果想要突出某個重點內(nèi)容,就要使它特殊化,通過色彩、尺寸、留白、字體粗細等設(shè)計手段。利用對比來凸顯想要表達的重要信息。例如金剛區(qū)、tab欄的運營活動廣告,特殊化的設(shè)計讓它們在背景中脫穎而出。

 

 

個人中心的會員卡為了吸引用戶注意,增加開通率,都成了重點設(shè)計對象。

 

與以往不同的界面設(shè)計可以更加的吸引用戶,加深用戶的記憶,同時擴大了活動對用戶的影響力。例如每年淘寶的雙11首頁設(shè)計都與往常不同。

 

Google doodle 會在一些比較特殊的日子改變 logo 的設(shè)計,把logo設(shè)計成與這個日子相關(guān)的插畫或涂鴉,與平時的 logo 形成差異化,幫助人們更好地記住這個日子。

 

因此我們在界面設(shè)計中,若想讓用戶對哪個模塊或者是元素引起注意或點擊,就可以打破常規(guī)對該元素進行強調(diào)設(shè)計,使他在背景中脫穎而出。但是不要任何元素都強調(diào),因為什么都強調(diào)就等于什么都沒強調(diào),就沒有重點,所以要謹(jǐn)慎使用這個方法。

 

回到開篇的題目,答案是「嶗山可樂」。相比其他飲料,嶗山可樂遇到的少,反而成了最特別的一個了。你的答案是什么?歡迎在下方留言探討。

 

 

 

食之無味,棄之可惜

損失厭惡是指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。 同量的損失帶來的負效用為同量收益的正效用的2.5倍。比如,丟100塊錢的痛苦感要遠高于你撿到100塊錢帶來的幸福感,也就是說要至少撿到300塊才能平復(fù)之前的心情。

 

生活中類似的栗子還有很多,比如旅游時,雖然這個景點很爛,人們依然覺得來都來了,還是要看完再走才“不虧”;吃自助餐時,明明吃不下那么多,可想到花了那么多錢,就要盡可能的多吃才算“回本”,真是應(yīng)了那句話:“食之無味,棄之可惜”;花了50塊買了張電影票,過了10分鐘發(fā)現(xiàn)是部爛片,就算在電影院睡覺也不愿提前走,覺得這50塊錢不能白花...

 

那么,該如何將“損失厭惡”賦能給產(chǎn)品設(shè)計呢?

最典型的莫過于電商App中的各類券滿天飛,比如:買二送一、3件7折、倒計時xx小時后恢復(fù)原價等等。商家就是為了營造現(xiàn)在不買就會錯過的套路,用戶也會覺得失之可惜。一年一度的天貓雙11,京東618,還有情人節(jié)、中秋節(jié)等各種有的沒的節(jié)日都是商家利用“損失厭惡”心理為基礎(chǔ)刺激消費。

 

 

我們App的用戶粘性不太理想,增加一個“簽到”功能吧,產(chǎn)品經(jīng)理如是說。如是我們看到各種簽到得禮品,贏紅包等活動。中間還不能中斷,要連續(xù)簽到多少天才能得到獎勵,用戶也擔(dān)心中斷的損失。

 

某網(wǎng)盤下載文件時,會給你一個10秒VIP高速下載的體驗,計時過后又恢復(fù)到龜速,讓你恨的牙癢癢。雖然這招有點損,但用戶體驗到了VIP的快感,很多人還是會乖乖成為付費會員。

 

產(chǎn)品運營中會經(jīng)常發(fā)一些優(yōu)惠券,雖然知道自己不會用,也要先領(lǐng)了再說。這些券也都有時間限制,快過期的提醒也會加快用戶決策。還有0元開通會員,套路是第一個月免費,次月開始按正常價自動續(xù)費,典型的“騙”進來養(yǎng)肥了再“殺”。

 

人天生會對危險的,不好的東西避而遠之。如是我們就看到保險行業(yè),他們會用一些負面信息(空難、車禍)刺激你,用戶就會產(chǎn)生焦慮,自然就想規(guī)避掉這些概率小的風(fēng)險。例如購買機票時的意外險,QQ退出登錄時的提示。

 

還有就是有用戶自己的內(nèi)容的東西,一般不會輕易舍去。拿我個人來說,飛書一直是我的寫作工具,后來看到幾個更好用的軟件,但要想到把原來的這么多東西全部轉(zhuǎn)移過去也是件很心累的事,太麻煩,還是繼續(xù)用飛書好了。QQ這個“古老”的軟件,估計很多人好久都沒打開過了吧,但是讓你刪了它,你還是不愿意的,因為那上面有很多青春的回憶。

 

 

 

用戶會將大部分時間花在其它網(wǎng)站上,因此他們會希望你的網(wǎng)站也能像他們已經(jīng)掌握的其它網(wǎng)站一樣,擁有相同的使用模式和習(xí)慣。

Jakob定律是由Jakob Nielsen提出的,他認(rèn)為用戶在其他網(wǎng)站所積累的經(jīng)驗教會了他們?nèi)绾问褂镁W(wǎng)站,所以他們會希望你的網(wǎng)站可以與那些熟悉的網(wǎng)站一樣,相似的使用方式,在使用你的產(chǎn)品、服務(wù)、內(nèi)容和信息的時候,他們不會感到恐慌,而是輕車熟路。該原則鼓勵設(shè)計師遵循常見的設(shè)計模式,以避免混淆用戶或?qū)е赂叩恼J(rèn)知成本。

 

例如YouTube2017年改版前后的對比,在新版中,網(wǎng)站框架和功能上幾乎沒動,只是在UI上做了順應(yīng)新的設(shè)計準(zhǔn)則,比如調(diào)整字體大小、顏色、欄目間距等。整體上和舊版沒太大區(qū)別,而且還給用戶提供了舊版的選擇。

 

在移動端App中也應(yīng)如此,在具有相同功能的頁面,盡量保持一致。大到頁面底層框架(比如電商應(yīng)用中的購物流程),小到UI設(shè)計中的一個按鈕,一個圖標(biāo),甚至一句微文案。

 

在設(shè)計產(chǎn)品時,要先延續(xù)大眾早已習(xí)慣的概念模型。然后再從自己的產(chǎn)品出發(fā),對其進行改善。而不是從零開始制定自以為是的流程。

日常使用的各類修圖軟件,版式都高度相似,中間是圖片,各種濾鏡、貼紙、調(diào)整等功能都放在底部操作區(qū)域,很多相同功能的名稱都一樣。這是用戶最熟悉的布局,可降低用戶在同類軟件使用的學(xué)習(xí)成本提升使用效率。

 

也許你會質(zhì)疑當(dāng)所有產(chǎn)品都遵循相同都設(shè)計模式,會讓產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,答案是必然的。此時需要深入了解用戶的目標(biāo)和心智模型(用戶訪談、用戶畫像、用戶體驗地圖等),并將其應(yīng)用到我們的產(chǎn)品設(shè)計中去,縮小我們與用戶心智模型之間的差距,從而獲得良好的用戶體驗。上文YouTube例子中,就是通過簡單的用戶授權(quán)(新舊版本選擇),避免了心智模型的不一致會帶來的問題,當(dāng)用戶準(zhǔn)備好隨時可以切換到新的版本。相反的案例Snapchat在18年設(shè)計改版時,因為新的布局未能確保改版前后用戶心智模型的一致性,導(dǎo)致大量用戶流向競爭對手Instagram那里了。

 

但是也要注意設(shè)備之間的差異,比如在移動端“漢堡包”式菜單是個不錯的方案,可是放到桌面端可能并不太友好,因為大屏幕可視范圍更大,小小的漢堡包圖標(biāo)很容易被忽略,這時候平鋪出來可能會更好。

 

思考總結(jié)

1、用戶會把在其他產(chǎn)品使用中已熟悉的操作習(xí)慣轉(zhuǎn)移到另一個看起來相似的產(chǎn)品上;

2、利用現(xiàn)有的思維模型,使用戶可以專注于自己的目標(biāo)上,而不是學(xué)習(xí)新的操作方式;

3、在進行必要的改版時,請給用戶過渡到新版本的機會,即可以選擇短時間內(nèi)繼續(xù)使用舊版本;

 

 

看名稱挺拗口,另一種翻譯叫做“對角線平衡的和諧狀態(tài)”。它告訴我們?yōu)g覽頁面是由左上至右下的視線流,左上角是視覺第一落點區(qū),右下角是視覺最終落點區(qū),因此右上角和左下角都是一個強烈的視覺盲點區(qū),大多數(shù)時容易被忽略。

 

在進行信息排布時,將最重要的信息放在左上角,右上角和左下角添加輔助元素,右下角作為整個視覺落點可以展示重要操作。運用視覺元素來創(chuàng)建一條虛擬的“線”,讓用戶的視線跟隨左上到右下這條對角線移動,符合用戶習(xí)慣性的眼動規(guī)律。

 

古騰堡圖表應(yīng)用最典型的例子就是商品詳情頁,在界面的頂部展示商品圖片、名稱、價格、快遞和優(yōu)惠等用戶主要關(guān)心的信息;右上和左下通常是分享、客服和收藏等次要信息;右下角則放置最終促成用戶交易的購買按鈕。

 

我們都知道一般頁面按鈕都在界面底部是因為離手近,方便操作,但不僅僅如此。還因為瀏覽是用戶的第一行為,他們的視線會根據(jù)頁面元素進行移動,最終停留在底部結(jié)尾的地方。

 

看各種社交產(chǎn)品評論、點贊的位置,就知道產(chǎn)品希望用戶先干什么的想法。

 

彈窗的按鈕擺放一般都是左「取消」右「確認(rèn)」,目的是讓用戶最快地看到主要操作內(nèi)容。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余額寶的「轉(zhuǎn)出」在左,「轉(zhuǎn)入」在右,畢竟誰也不想財往外流是吧。

 

既然如此,為什么“發(fā)布”頁面的按鈕都在右上角呢?因為發(fā)布頁是屬于“編輯頁面”,需要用戶謹(jǐn)慎操作,這里關(guān)注的核心應(yīng)該是可編輯內(nèi)容區(qū)域,而不是按鈕本身。

 

類似的例子還有很多,設(shè)計中與此視覺流與節(jié)奏規(guī)律相似的還有F型布局和Z型布局,合理運用這些節(jié)奏模式,使用者會跟隨你“設(shè)計”的視覺流和運動規(guī)律來瀏覽頁面,有效提高用戶閱讀的節(jié)奏和理解能力。

 

 

 

美國心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛(Maslow.A.H.)從人類動機的角度提出需求層次理論,該理論強調(diào)人的動機是由人的需求決定的。他將人類需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求,依此由低層次到高層次的過程。馬斯洛需求層次理論最大意義就在于,它告訴了我們,人在滿足了基本的需求之后,就要去實現(xiàn)更高的需求和目標(biāo)。

 

馬斯洛需求層次理論有兩個基本出發(fā)點,一是人人都有需求,某層需求滿足后,另一層需求才出現(xiàn);二是在上層需求未獲滿足前,首先滿足迫切需求,該需求滿足后,后面的需要才顯示出其激勵作用。例如,在能感受到愛之前,他們的生理和安全需求一定要得到滿足。

 

回歸到產(chǎn)品,一款產(chǎn)品,最核心的是解決用戶的需求。馬斯洛需求層次理論,為產(chǎn)品的需求分析指明了方向。

生理需求:滿足人的最基本需求,如衣、食、住、行、生理方面的需求。諸如美團外賣、淘寶、馬蜂窩等為日常生活提供方便的應(yīng)用;

安全需求:人生安全、財產(chǎn)保險,也是強需求。如是各類投資理財軟件層出不窮。

社交需求:包括友情、親情、愛情多個層次,滿足人類社會關(guān)系,讓每個人不再是孤單的個體。如是微信、微博、Soul、探探、陌陌等不同類型的社交軟件多如牛毛;

尊重需求:每個人都有被尊重的需求,都希望展現(xiàn)自己,獲得人們認(rèn)可。此需求可以深度結(jié)合在社交需求中。

自我實現(xiàn):最高層級的需求,完成與自己的能力相稱的一切事情,實現(xiàn)自己理想的需要。結(jié)合到產(chǎn)品可以理解為能滿足自己外在展示(炫耀)的需求,如各類美顏軟件,美化后的照片曬到朋友圈,給人看到最好的一面。

 

由此規(guī)律可以看出,越靠近底層需求越是剛需,越往上,就變得越來越不必要,如自我實現(xiàn),變得可有可無,不再是所有人的剛需。一個優(yōu)秀的產(chǎn)品,深諳人性滿足用戶核心需求,才能形成持續(xù)穩(wěn)定高用戶粘性的產(chǎn)品。

 

 

 

序列效應(yīng)法則又叫系列位置效應(yīng),是指一種記憶現(xiàn)象: 在列舉項目時,排在最前面與最后面的元素,要比排在中間的更容易讓人記住。

因為人們對排在頭、尾的項目,要比排在中間的更容易記起來。比如我們都知道第一位登上月球的宇航員是阿姆斯特朗,卻很少人知道第二位奧爾德林;班級里我們一般都知道成績最好的第一名和倒數(shù)第一名,至于排在中間的很難記住。因此對排在開頭的項目產(chǎn)生加強的回想效果,稱為“首位效應(yīng)”( primacy effect)。對排在結(jié)尾的項目產(chǎn)生加強的回想效果,稱為“近因效應(yīng)”( recency effect )。

 

分類頁簽中,我們通常都會記得“精選”、“熱門”這類標(biāo)簽,是希望給用戶進入App后看到的主要內(nèi)容。這就是“首位效應(yīng)”,把重要性高的內(nèi)容放在首要位置。

 

我們都知道界面中“返回”按鈕放在左上角,除了操作習(xí)慣和防誤觸外,還因為它出現(xiàn)在頁面左上角最開始的地方,更長久地儲存在長期記憶之中,需要“返回”時能夠快速回憶出來。

 

tabbar數(shù)量不管是3個還是5個,用戶通常都會記得第一個“首頁”和最后一個“我的”,對排在中間的都會選擇性的忽略掉。

 

有時候新上一個功能,產(chǎn)品想提高它的位置引起用戶注意,會和“我的”互換位置。例如網(wǎng)易云音樂,新版本中把“我的”放在第三個tab,為了提升“云村”重要性,把它放置最后一個tab,正是利用了“近因效應(yīng)”。

 

近因效應(yīng)常用于及時進行反饋的設(shè)計界面中,比如點贊、評論、分享等功能置于底部不僅可加深印象,同時用戶在看到有趣的內(nèi)容,想要評論或分享時,不用等到文章看完即可操作。從而增強內(nèi)容粘性,提高互動率。

 

用戶的記憶具有系列位置效應(yīng),而且人的短期記憶非常有限,通過序列效應(yīng)法則的應(yīng)用,我們可以幫助用戶減輕記憶負擔(dān)。在排列項目時,把重要的放在首位或末尾,以達到最好的記憶效果。

以上為全部15個設(shè)計心理學(xué)原理(建議收藏),希望對你有所幫助。

誠心正意,自證良知。我們下期見。

參考資料

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https://www.jianshu.com/p/82b2c0116de3

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作者:印跡_
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